在北京时间上周五,索尼发布了新的硬件品牌Inzone,并推出了第一款面向PC游戏玩家的显示器和耳机,这也标志着索尼想要在电竞游戏设备领域有所突破。SONY此前发布计划称,目标到2025年将在PC和移动端发行一半的第一方游戏。
索尼将目光投向了快速增长的电子竞技市场,据估计,到2024年,电竞的全球观众人数将超过5.77亿。集团执行副总裁木井一生表示索尼将成为电子竞技硬件中的佼佼者,就像耐克对篮球鞋一样。
Inzone品牌的目标市场是“硬核PC游戏玩家”,索尼将从头开始,了解顶级玩家的需求。木井一生表示就像美津浓和耐克为运动员提供鞋子一样,公司将会为顶级的电子竞技玩家提供设备,帮助他们赢得比赛。如果显示器的响应时间稍微滞后,选手就可能会输掉比赛。木井一生表示索尼的产品就不会让从事这些艰苦战斗的选手们失望。
木井一生指出,在PC游戏设备领域,尚未出现占主导地位的领先品牌,这种情况就像日本战国时期的格局,为索尼提供了机会。索尼的独特的优势来自于长期在电视制造行业的经验。团队为公司的图像处理技术感到自豪,并非常期待向客户展示Inzone设备身临其境的,充满真实感的体验。
木井一生还表示,在Inzone的开发过程中,负责PlayStation业务的索尼互动娱乐(SIE)教会了团队很多关于游戏的知识。Inzone品牌的目标是骨灰级PC游戏玩家,而不是PlayStation用户。索尼的PC游戏硬件不会与PlayStation业务并不冲突,双方可以共存,70%的PC游戏玩家也会在PlayStation或其他游戏主机上游玩游戏。在有些情况下,玩家会在PC上玩高难度游戏,而在PlayStation上玩轻松简单的游戏。SIE也不会拘泥于PS主机,公司对未来有着相同的看法。为了公司的成长,团队需要对各种各样的事情做出反应。