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《碧海黑帆》总监简述游戏背景与灵感来源 称本作不含有历史或神话元素
来源: 游侠网 发布于:2022-07-08 16:35:03

今日凌晨,育碧在直播中官宣,旗下开放世界海贼生存游戏《碧海黑帆》将于2022年11月8日正式发售。随后,外媒也公布了《碧海黑帆》总监Ryan Barnard的采访稿,他在其中简述了游戏背景以及灵感来源,好奇的小伙伴们来看看吧。

在接受Game Rant采访时,《碧海黑帆》总监Ryan Barnard透露,本作在发布时不会有历史或神话元素。《碧海黑帆》作为“有生之年”作品,通过今日的实机演示被重新揭晓,并确认其11月8日的发布日期。众所周知,《碧海黑帆》已经开发了相当长时间,漫长的开发让游戏经历了多种想法和愿景。据报道,该作原先设定在加勒比海,然后是虚构的希柏里尔(Hyperborea),最后则是现在的印度洋。

同样,游戏玩法也经历了类似的迭代,最开始的版本专注于陆地生存元素,随后才确定以海战为重点。此外,在2017年E3展示中,官方曾开玩笑嘲讽“挪威传说中的北海巨妖(Kraken)”的外表,但在接受Game Rant采访时,《碧海黑帆》总监Ryan Barnard证实,该作在发布时不会有神话生物甚至历史海盗的加入。

虽然《碧海黑帆》的灵感已被证实来自于17 世纪末混乱的印度洋,但Barnard表示该作并不直接取材于此。因此,像卡利科·杰克和黑胡子船长这样的著名海盗不会在游戏中作为角色出现。但Barnard后续说:“游戏中可能具有这些历史人物标志性的海盗特征”。

关键词: 育碧游戏 碧海黑帆 开放世界海贼生存游戏 角色扮演游戏 历史元素 神话元素

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