2020年面世的PS5和XSX两款游戏主机,无疑是划时代级别的产品。性能升级、画质升级,新主机对玩家的吸引力不言而喻,玩家在网上晒出的新主机的游玩体验,用一个字概括就是:爽。玩家对新品的趋之若鹜,让两款主机在2021年陷入了长时间的供不应求状态。
借着次时代游戏主机的火爆,游戏电视一跃成为了目前电视市场上的热门。这些电视的共同特点是:拥有4K120Hz高画质高分辨率,支持游戏模式,与家用游戏主机有良好的适配功能。如果说次时代主机让玩家畅玩游戏,游戏电视的存在使得游玩体验更上一层楼。
目前三星、索尼、TCL、创维、小米等品牌都推出了自己的游戏电视产品,价格从几千元到上万元不等,选择范围相当的广阔。在品牌方的宣传下,游戏电视配合次世代主机,可以完美展现游戏的极致音画效果,将客厅变为朋友聚会,游戏娱乐的最佳场所。
不过在大部分年轻人的观念中,客厅基本上都是观看电视节目,以及接待客人用。提到游戏也更多想到PC游戏和手游,主机的存在感并不高,更别说在客厅连接电视玩游戏了。而事实上,客厅与游戏娱乐这对老伙计认识的时间,远远比我们的年纪大的多。
一、游戏和电视,“自古以来”就是一对CP
20世纪70年代,电子游戏正式进入商业化,从此开始,家庭中的电视就与游戏主机结下了不解之缘。1972年的米罗华奥德赛(MagnavoxOdyssey),是历史上第一款商业发行的游戏主机。这款主机销售了三年,在1975年停产。
米罗华奥德赛定价为100美元,在当时价格确实过高,而且只能在米罗华电视上使用,让其销量平平。但是就其开辟了家庭游戏设备历史来说,确实具有相当重要的意义。
1977年雅达利2600诞生,这款主机代表了美国家用游戏机时代最后的辉煌。而1983年,任天堂FC(美版为NES)重新振兴了美国的游戏业界,并奠定了任天堂在接下来数十年的地位。
在任天堂FC之后,还有世嘉土星游戏机、索尼的PlayStation等等,这些家用游戏主机直到现在都是主机玩家津津乐道的经典。在电子游戏出现、发展的时代里,家用主机作为家庭娱乐的重要部分,成为大部分家庭客厅的常客。
二、为何主机发展如此制造,在国内却鲜有人闻
虽然家用主机在电子游戏的的出现与发展中意义重大,但是在国内游戏玩家,特别是现在的年轻玩家群体的记忆中,家用主机确实没有过多存在感,完全没有如同欧美玩家那样对家用主机抱有相当的狂热。
通过查阅相关数据资料我们可以了解到,国内的主机玩家规模与海外主要游戏市场有着巨大的差距。以美国和日本举例来说:2020年美国游戏玩家规模为2.14亿,其中主机玩家规模达到1.56亿,占比73%;2020年日本游戏玩家规模为5273万,主机玩家群体2707万,占比51%。
相比之下,2020年我国的游戏玩家规模达到了6.6亿,等同于欧洲与美国的规模之和,但是主机玩家规模仅有1.8%,只有1200-1300万人左右,不及日本主机玩家群体的一半。
形成如此大反差的原因,归根结底在于我国电子游戏发展起步晚了世界许多。
大陆的游戏出版业始于1994年,这时各类电子游戏以及游戏机产品才开始在大陆普及。但是在接下来的90年代中期,大量电脑游戏的引入,让电脑和电脑游戏成为人们日常娱乐的首选。那段时间《命令与征服》、《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》几乎是所有网吧的主要内容。
进入21世纪,网络游戏的发展进一步让玩游戏和玩电脑画上等号。人们熟悉的《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》,以及之后腾讯、网易代理的游戏成为日常家中娱乐的常客。更别说随着电脑性能的提升,诸多3A游戏作品进入国内,成为了80、90后的经典回忆。
与电脑和电脑游戏发展形成鲜明对比的,是国内主机的发展。由于市场和政策等因素制约,国内的主机市场发展困难重重。锁区和价格差异使得国行游戏主机失去了性价比,甚至一度使得2000年初国内玩家购买的PS2中99%都是“水货”。
由于起步发展较晚,大陆游戏市场就这样跳过了游戏主机,直接进入电脑游戏蓬勃发展的新时期。缺乏对主机的接触,自然难以形成忠实于这一类产品的游戏玩家群体。直到现在大多数人最熟悉的游戏主机,应该还是当年的小霸王。
三、次时代主机的功能升级,让电视重新回归游戏界
随着时间的推移,被人们淡忘的除了游戏主机,还有电视的游戏功能。在国人的印象里,电视就是拿来看节目、看电影的。想玩游戏有电脑、有手机已经足够,基本不会有人去考虑拿电视连接设备玩游戏。
液晶电视的发展,让我们家里的电视从大方墩子成功瘦身,造型越来越接近显示器的纤薄状态。这时候就有人考虑到,用电视作为显示器,大屏玩游戏会不会很爽?
让电视作为游戏机显示器,这样的问题现在回想一下就好像把智能手机做成可更换电池设计会不会很方便一样,略有点“文艺复兴”的感觉。但是在新时代下,人们的观念已然发生了改变。
液晶电视在接入视频信号后,要经过硬件的画质矫正过程,不像显示器那样直接显示输入的视频信号。因此不可避免地会出现不适配的现象,诸如高延迟、卡顿、重影、画面撕裂等等严重影响体验的问题。
这对于游玩FPS、MOBA类游戏、极度追求画面响应速度的玩家群体来说,是完全不能接受的事。
不过也有品牌针对这一问题推出过解决办法。比如索尼一直以来都在做适配自家PS4的游戏电视,像是2017年推出的X9300E,能够保证连接主机时有30ms以内的较低延迟。而且大法电视的画质也是相当优秀在当时提到主机游戏搭配的电视它肯定是推荐的首选。
国内品牌AOC也推出过游戏电视,这个品牌本职是做显示器,因此它的电视也专注于降低画面延迟,18年推出55G1X就能够做到15ms延迟。但是对于电视功能方面的经验不足,使得其影视画质优化等功能一般,导致电视画面效果平平,大抵能用作一个大号显示器罢了。
这样看来游戏电视的出现其实是在次时代游戏机之前,但是当时的知名度,远远没有当下高。现在游戏电视能够成为各大品牌争相推出并大力宣传的热门产品,还是要归功于次时代游戏机的出现,让游戏电视的性能实现了飞跃。
次时代主机新增支持的HDMI2.1协议,是全新一代数据传输协议,它将原有HDMI2.0的18Gbps的传输带宽增加了三倍,达到了48Gbps。因此家用主机可以通过这一协议将4K120Hz画面传输给电视显示,大大提高了游戏画质。
但画质提升并不是使电视地位提高的核心,真正让电视再次扛起游戏职能的,是ALLM和VRR功能。
ALLM为自动低延迟模式,在一些电视上称为游戏模式,在开启这一模式后,电视就会和显示器一样绕开对画质的调节直接显示输入的画面,这样就能显著降低画面的输入延迟,实际延迟基本能够将至10ms以内,与显示器差距不大。
VRR则是可变刷新率功能。我们电视观看的节目刷新率是固定的,而游戏主机推送的画面帧数却会跟着画面复杂程度以及显示硬件的性能波动而变化。VRR将电视显示的刷新率和主机推送画面的刷新率实时适配,让其保持动态一致,从而避免因为刷新率变动导致的画面撕裂、重影等显示问题。
事实上无论升级与否,电视始终是游戏主机的显示设备,日常主机玩家对电视游玩游戏的意见也并没有那么大。相比之下对电视显示问题意见颇多的是追求画质、延迟以及帧数的骨灰级PC玩家。
而HDMI2.1的升级,满足了大部分玩家群体对游戏画面的苛刻要求,同时也将主机游戏画面显示与PC的差距大大缩小。在这基础上,家用主机才真正意义上拥有与PC争夺家庭娱乐地位的一战之力,电视也真正成为优秀的游戏显示设备,这样PC玩家跨过门槛,选择尝试主机游戏也更加容易。
四、游戏,并不是游戏电视的全部
游戏电视主打客厅游戏娱乐,品牌的目标用户群体相比是追求游戏性能的年轻群体。对于一些家庭用户来说,游戏电视似乎并不那么吸引人。特别是家里有小孩的,沉迷游戏影响学习,反而起到反作用。
但是在笔者看来,游戏电视不仅仅只能游戏。实现游戏电视游戏性的,是HDMI2.1接口的升级带来的画质、分辨率、适配功能的全面升级,除开连接主机游玩游戏。单论电视的画质效果与影视功能,这些游戏电视也称得上是高质量电视产品。
目前我们也可以发现,越来越多的电视开始支持HDMI2.1接口,支持VRR和ALLM功能,画质也上升至4K甚至8K,同样支持4K120Hz画面显示。虽然他们并没有在名字中加入游戏电视字眼,但是单论功能已经可以称之为游戏电视。
三星画境系列属于艺术电视,依然增加了游戏模式
反之亦是如此,游戏电视也有着完整的电视功能,作为一款普通的电视产品来用完全足够。无论是设计产品的品牌还是购买产品的我们,都不要被游戏这一个单独概念限制了电视的思维。
目前电视媒体正在尝试推出4K、8K电视频道,流媒体平台也尝试推出4K120Hz视频,当输入端正在向着高清、高分辨率发展的时候,作为显示端的电视普及高清高刷新率只是时间问题。
游戏电视,准确来讲是4K120Hz电视,不仅仅只是游戏主机好搭档,它更是一个电视的发展阶段,在未来可能所有的电视都将会是4K120Hz电视,到那时,游戏电视或许会有新的定义。而现在,有着优秀显示功能的游戏电视,无论是否热爱游戏,都是一个合适的更新换代电视选择。
总结:
我们可以看到近年来关于主机和主机游戏作品的讨论度越来越高,主机品牌在国内的宣传力度越来越大,玩家群体中对家用主机的认可和接受度正在上升。但是我们还是要承认,在国内主机玩家群体依旧小众,这也意味着一个广阔而富有潜力的市场以及相当长的发展时间。
国外主机游戏发展了近50年,而我们的游戏产业则年轻了近20岁,因为种种的原因,我们跳过了那段在客厅用电视游玩主机游戏的历史。游戏主机的发展,以及电视性能的升级的当下,品牌与消费者都重视起了客厅娱乐场景,在客厅和游戏娱乐之间画上连接符。让我们终于有机会补全了那段未曾经历过的游戏时光。