今天凌晨,英伟达正式发布GeForce RTX 40系列GPU,由NVIDIA Ada Lovelace架构提供动力支持,在性能、效率和AI赋能的图形处理能力上实现了巨大飞跃。在发布会上,英伟达还正式公布了DLSS 3,采用了突破性的AI技术生成帧,性能提升高达4倍。DLSS 3将和RTX 4090同步于10月12日推出。两种配置版本的RTX 4080将于11月上市,建议零售价分别为¥9499元起和¥7199元起。
英伟达表示,DLSS 3利用AI实时生成整个画面,为GPU和CPU受制的游戏和应用带来性能提升。DLSS 3是一款由AI驱动的性能倍增器,“将开启NVIDIA RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代”。DLSS 3以NVIDIA在AI加速超级分辨率技术方面的领先优势为基础,提供出色的图像质量,高于传统渲染4倍的性能和超快的响应速度,定义了全新综合的游戏体验。
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NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的发明之一,它使实时光线追踪成为可能。DLSS 3对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA在RTX神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。"
DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。
DLSS 3:AI驱动的性能倍增器
光线追踪和AI的结合为电子游戏带来革命性的变化,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,这在GeForce RTX之前是前所未有的。
DLSS 3是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本。
DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX® 40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。
光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于NVIDIA® Ada Lovelace架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。
由于DLSS生成帧在GPU上作为后处理执行,即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到CPU限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令GeForce RTX® 40系列GPU以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。
DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
游戏开发者热情拥抱DLSS 3,超过35款游戏和应用即将推出
DLSS 3的革命性力量对渴望表达艺术愿景的游戏开发者来说是重大利好。该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如Unity和虚幻引擎。
DLSS 3也得到诸多全球领先的游戏开发者的支持,超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:
● 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
● 《原子之心》(Atomic Heart)
● 《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)
● 《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)
● 《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
● 《战意》(Conqueror"s Blade)
● 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
● 《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)
● 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
● 《毁灭全人类2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
● 《消逝的光芒2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)
● F1® 22
● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
● 寒霜引擎
● 《杀手3》(HITMAN 3)
● 《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)
● 《翼星求生》(ICARUS)
● 《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2)
● 《逆水寒》(Justice)
● 《生死轮回》 (Loopmancer)
● 《星际海盗》(Marauders)
● 《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
● 《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)
● 《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
● 《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
● NVIDIA Omniverse™
● NVIDIA Racer RTX
● PERISH
● 《传送门》RTX版(Portal With RTX)
● Ripout
● 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
● 《炼狱神罚》(Scathe)
● 《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
● 《重生边缘》(SYNCED)
● 《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )
● 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
● 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
● 《幻塔》(Tower of Fantasy)
● Unity
● 虚幻引擎4 & 5
● 《战锤40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能。
GeForce RTX® 40系列GPU支持DLSS 3,将于10月12日随着GeForce RTX® 4090 GPU的上市而首次亮相。
游戏引擎对NVIDIA DLSS 3的支持
"寒霜引擎将利用DLSS 3 AI为PC版EA游戏的高级3D图形渲染加速。我们期待NVIDIA和寒霜引擎利用这项激动人心的新技术为玩家实现共同的目标。"
寒霜引擎 - EA高级副总裁兼寒霜引擎技术总经理Tim Leland
"NVIDIA GeForce RTX® 40系列为实时渲染和光线追踪功能和性能设立了新标准。我们正与NVIDIA密切合作,使虚幻引擎开发者能够利用DLSS 3插件,并将Ada Lovelace架构的潜力发挥到极致。"
虚幻引擎 - Epic Games工程部副总裁Nick Penwarden
"RTX 40系列GPU的原始力量释放了idTech的潜能,实现令人振奋的性能提升。无论是正在《毁灭战士: 永恒》(Doom Eternal)中尖叫,还是展望我们的下一款大型游戏,玩家总是期待着尖端视觉效果和低延迟、高帧率游戏的完美融合。 idTech对RTX 40系列GPU进行充分开发,我们在RTX 40系列GPU上看到的光线追踪工作负载的纯性能改进非常惊人。加之DLSS带来的所有功能,我们真正看到了下一个层级的性能。"
idTech - Id Software引擎技术总监Billy Khan
"DLSS 3利用AI提供游戏三要素:提高帧率、最大限度地提升响应速度和改善图像质量。我们将继续与NVIDIA紧密合作,使Unity创作者能在未来运用该技术。"
Unity - Unity 高级副总裁兼 Core Unity 和Cloud事业部总经理Ralph Hauwert
使用40系列或DLSS 3的游戏开发者
"CD Projekt Red非常自豪能成为技术创新者,DLSS 3为我们带来大幅的性能提升,以应对更高水平的光线追踪的挑战,为玩家提供丰富的视觉体验。"
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)- CD PROJEKT RED艺术总监Jakub Knapik
"GeForce RTX® 40系列同时为玩家带来超高的图像质量和性能。"
F1 2022 - Codemasters技术总监(F1特许经营)Julian Thomas
"在过去五年中,对游戏图形产生最大影响的两项技术是光线追踪和DLSS,而NVIDIA正通过GeForce RTX推动这两项技术的发展。"
《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni
"借助AI,DLSS 3为《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高质量的帧,极大地提升性能,我对它深刻印象。"
《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技术总监Jintae Kim
"为《逆水寒》(Justice)带来最大视觉提升的两项技术是光线追踪和DLSS,现在我们正通过路径追踪将图形保真度提升到全新水平。DLSS 3正为我们带来前所未有的性能提升。它甚至可以缓解GeForce RTX® 40系列游戏玩家的CPU性能限制——这太疯狂了。"
《逆水寒》(Justice)- 网易《逆水寒》(Justice)首席程序员兼资深专家 詹定根
"就算现在,像《翼星求生》(Icarus)这样密集的开放世界游戏,也无法实现对所有光照的光线追踪。GeForce RTX® 40系列使之成为可能,真正打开了RT技术的大门。"
《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall
"为我们的整个星球创建一个栩栩如生的数字孪生非常耗费CPU。DLSS 3是一项GPU技术,解决了CPU的性能限制,使其成为体验《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。"
《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戏工作室《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)负责人 Jorg Neumann
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