根据索尼最新的专利清单透露,该公司正开发一种帧率补偿系统,进一步提高游戏的流畅度。
专利显示,PlayStation 5 的 VRR(可变刷新率) 可能会在未来某个时候进行升级,一种特殊的帧速率补偿系统正开发中,该系统通过扫描 GPU 的渲染帧并补偿来自所需目标帧速率的波动,减少游戏帧率的下降。
今年9月时PS5加入了VRR技术,它可以动态调整显示器的刷新率,让其始终与GPU输出的帧率相同,大大缓解屏幕撕裂并提高游戏流畅度。考虑到PS5已经上市快2年了,才加入VRR,上述这个特殊的帧速率补偿系统估计也不会很快上线。
关键词: 可变刷新率 目标帧速率 游戏帧率 索尼VRR技术
生产力+游戏爆测!惠普VICTUS光影精灵8如何诠释无界体验?-天天观焦点
iPhone 14 plus在市场遇冷,渠道价格暴跌-焦点速递
解决饭后刷碗难题,三款大容量洗碗机推荐-环球今热点
华硕无畏Pro15 2022评测:搭载OLED屏幕的游戏本级轻薄本!-全球快看
2022年三季度贵州茅台赶超腾讯成为中国第一 实现日赚1.62亿
Magic Eden采用可选版税,引出市场新趋势?-每日播报
SharkTeam:9月Web3安全报告-世界视点
如何建立一个去中心化存储方案?当下解决方案孰优孰劣?-世界热点
研究表明地震传感器可快速检测到洪水 防止死亡和环境被破坏
因缺乏淡水导致美国大盐湖变得越来越咸 超过卤水虾和卤水蝇的承受能力
研究团队首次制成单晶有机金属钙钛矿光纤 弯曲半径可小到3.5毫米
富士通介绍全新光 可使传输技术数据速率达到1.2Tbp