如果从2017年算起,显卡挖矿市场已经是两次大起大落,2022年下半年随着以太币2.0的转变,以后可能也不会有大规模的显卡挖矿了。
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在这两波矿卡大潮中,NVIDIA都成功抓住了风口,尤其是过去两年中RTX 20/30显卡销售大幅受益于挖矿,价格涨得离谱,直到去年底才回落到正常水平,部分热门型号依然高于建议价。
矿卡崩了之后,NVIDIA过去两个季度的游戏卡业绩也出现了下滑,尝到了苦涩的滋味。
日前,NVIDIA CTO(首席技术官)Micheal Kagan对外表示,他认为挖出来的虚拟货币,对社会一点用处都没有。
他随后表示,这些算力应该有更好的去处,比如人工智能。
这番表态显然有点“墙头草”的意味,毕竟NVIDIA推出过专门的CMP系列矿卡。
尽管从2021年开始,NVIDIA试图通过发售“LHR(Lite Hash Rate)”标签RTX显卡来阻止矿工囤货游戏卡,可问题在于,这种对哈希速率的限制,很快就被民间攻破了。
去年,NVIDIA因为隐瞒挖矿对GPU的需求还支付了550万美元和SEC(美国证券交易委员会)和解。
尽管,当前显卡行情已经大为回落,不可否认的是,市面上也依然充斥着一些翻新矿渣卡。
其实早在去年11月中下旬,NVIDIA发布了2023财年Q3财季(截至10月30日)的业绩报告时,就承认挖矿对自己也是一把双刃剑。
当季,NVIDIA总营收为59.3亿美元,同比下滑17%,环比下降了12%。
其中,GeForce游戏业务依然是重灾区,营收15.7亿美元,同比下滑51%,环比下滑23%。
游戏显卡业务依然在解决库存问题,导致这一现象的原因其实大家都很很清楚,但是NVIDIA之前在财报会议上是一直回避谈论矿卡影响的,而那次CFO Collette Kress罕见提到了矿卡的影响。
她承认,以太坊的2.0升级导致了一定数量的二手矿卡出现在市场上,进而导致了某些地区的消费者对新显卡的需求减少。
NVIDIA高管在这种场合下承认矿卡的代价并不多见,不过从Collette Kress的语气来看,她们对矿卡冲击的形容依然是尽量轻描淡写,强调说什么一些地区、一定量二手显卡之类的描述,而且冲击的也只是价格较低的显卡市场。
就在不久前,还是这个CFO Colette Kress,还曾明确提出,她也不认为矿卡会再对市场产生重大影响,NVIDIA现在的重点是游戏市场。
她表示,NVIDIA 一直专注于游戏玩家对最佳基础架构和体验的需求,其在该领域的所有创新都专注于满足这些期望。
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