英伟达这一波酸奶把玩家奶的不轻,GeForce RTX 4090明显是奶大了,它巨大的性能提升和DLSS3的AI之力,无疑改变了GPU界的游戏规则。而且除了RTX 4090外还发布了一张RTX 4080 16G,其实按照黄大仙的想法还应该有一款RTX 4080 12G,果然是屁股后面挂暖壶——有一定水平啊!不过后来大家都知道了,被骂成了“RTX 4070Ti 12G”。
RTX 4080 16G同样基于NVIDIA Ada架构打造,各方面数据更为均衡,更适合高端游戏玩家的要求,更准确的说它比大哥便宜了1/3还是很值的。也是收到了RTX 4080 16G GAMINGX TRIO的魔龙显卡,在本次测试中,我们想把配置拉满看看这款高端显卡究竟能发挥怎样的大力奇迹。
(资料图片)
外观设计:依旧冷酷,更为紧凑
相较于RTX 4090的粗犷外形,RTX 4080 16G GAMINGX TRIO给人的是一种“赤身暴徒”的即视感,它整体是一张标准的3槽卡,对于机箱的兼容性会友好一些。
作为微星RTX40系的第二款魔龙显卡,它和RTX 4090魔龙在外观上保持了最基本的一致。三个100mm大风扇,40系魔龙绝对是综合能力上进行了很多升级。
RTX 4080魔龙在散热设计方面,GAMING X TRIO魔龙一样采用全新的TRI FROZR 3散热系统,搭载三颗刀锋7代的风扇,通过三个扇叶连接成一个环形的独特设计可以让气流更加集中。
该系列显卡配备了双BIOS,只需轻轻一拨,即可轻松依照需求在低噪音安静模式或更高效能的游戏模式间切换自如。带有金属背板加强了显卡,同时也透过巧妙设置的导热垫提供额外散热。Mystic Light点缀在显卡的外部,通过Mystic Light Sync和Ambient Link与其他PC组件同步灯效。亦配有GAMING TRIO支架。
技术解析:核心能效暴涨,助力 AI 跃进
RTX 4080 16G GAMINGX TRIO基于目前定位第二高的AD103核心打造的,里面有7组GPC,其中4组是完整的。内部共有9728个CUDA核心、304个Tensor核心、和112个ROP单元,核心规模与上一代RTX3090比较接近。
GeForce RTX 4080 16G的核心频率是 2210-2510MHz,相比上代同样有着巨大的提升。显存方面则是一步到位来到了256-bit位宽的16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的AI生产力工作。出厂预设最大设计功耗为320W。
理论性能:跑分几乎翻倍,提升令人惊艳
在3DMark TimeSpy DX12测试中,GeForce RTX 4080 16G显卡分数达到了26552分,作为对比,GeForce RTX 3080 10G版的分数为17306分,RTX 3090的分数为18981分,RTX 3090Ti为21862分。也就是说GeForce RTX 4080 16G全面超越了上代RTX 30系列的所有显卡,与上代同等级的RTX 3080相比提升了50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,GeForce RTX 4080 16G 显卡分数达到了 53379 分,作为对比,RTX 3090 Ti 为 52630 分。这个分数意味着它也可以4K分辨率下流畅运行所有的游戏,有了DLSS 3的加持更是可以挑战一下高帧数。
在3DMark Portal Royal光追测试中,GeForce RTX 4080 16G获得了17250分,提升幅度比光栅性能来得更大。比RTX 3080提升了大约50%。
RTX 4080 16G在理论跑分中的成绩绝对称得上是震撼,我们制作了一份GPU物理分数的对比表,在所有项目中 RTX 4080 16G相比于前代旗舰卡都有着明显的提升。
DLSS 3详解:AI助力游戏,帧数4倍暴涨
早在RTX4090首发测试就爆出4倍帧速,最重磅的提升自然要属DLSS 3技术。DLSS 3是一款由AI驱动的性能倍增技术,由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驱动,至今已经有越来越多的主流游戏厂商对DLSS 3技术兴趣越发浓厚了,毕竟支持了DLSS 3技术就能延长画质优化的频率了。
简单地说,过去的DLSS 2是通过渲染出一个低分辨率图像,然后通过AI放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的DLSS 3在兼容DLSS 2的基础上新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入AI推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合DLSS 2的超分辨率功能,AI能重建至多八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能最高可提升4倍!
但如果我们开启最新的DLSS 3技术,RTX 4080 16G魔龙显卡帧数直接来到了平均125.84帧和不开DLSS的帧数相比,提升相当明显。
我们上来就进行压力最大的《赛博朋克 2077》,我们在4K最高画质超级光追下运行它自带的BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3性能档的情况下,至多可以实现帧数50%的提升,这个帧数提升是相当明显的。
那么DLSS 3是否会对画质有严重影响呢?我们使用NVIDIA ICAT工具进行画面对比数毛,可以看出左右两边的画质确实有差距,但在宏观上并不明显,可以说 DLSS 3 技术真的可以让我们“白捡”了不少帧数。
《超级人类》中,同样提供了和DLSS 3的选项。从下面的数据可以看出,DLSS 3在《超级人类》与《赛博朋克 2077》类似,在开启DLSS 3后,帧率提高了近70%。直接从能4K流畅游玩,变成了能流畅4K高帧游玩。
画质爆炸的3A大作《瘟疫传说: 安魂曲》。这款游戏提供了DLSS 3的支持,RTX 40系显卡完全可以畅玩。
实测开启DLSS 3后,帧数至多可以提升最高可达3倍,这对于这类材质复杂的3A单机大作来说很有用。
那么DLSS 3技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3的本质是AI生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。实测下来,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。所谓的人造技术就没有十全十美的,再牛逼的技术即便99%是优点还是会有1%的缺点,比如“RTX40系真心不便宜”。
总结:RTX 30 系列旗舰的接班人
从定位来看RTX4080 16G魔龙的目标是相当明确+就是要干掉自己的亲哥哥们以及与之比肩的敌人们!从而成为下一代的4K游戏旗舰。实测证明它也的确能做到4K最高画质通吃所有3A大作。再加上DLSS 3的加持,那更是能实现4K高帧游玩翻倍效果了。至于未来的所谓8K高玩,那是大哥RTX4090的问题,我们才不关心。
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