不知不觉,2022年即将结束,伴随着新年一起到来的便有我们的老朋友——CES。CES是全球最大的科技展览会之一,每年都会有不少厂商在该展会上公布它们的最新技术和各种黑科技产品,显然这几年CES的风头基本都被VR/AR给抢走,各大厂商的发力点也逐渐开始往VR上靠。
在经历几年的发展后,除了我们熟悉的Oculus、HTC、三星等国际巨头,国内的腾讯、百度、暴风、乐视也都在屯兵VR领域,各家都不差钱,也全都积极布局VR生态圈。
借此机会,小雷想跟大家一起来看一看,在本届CES上各家厂商会在VR领域给我们带来什么样的惊喜,2023年的VR产品是否真的达到了普及阶段呢?
【资料图】
万众期待的索尼VR,来了!
虽说如今市面上的VR产品和品牌数量都不少,但仍有不少消费者跟小雷一样都在期待索尼的VR产品,毕竟在头戴式设备这一领域,索尼可太有发言权了,再加上索尼拥有得天独厚的游戏平台优势,在生态方面的完善性必然是“高人一等”的。
早在11月初,索尼就公布了PlayStation VR2将在2023年2月22日正式发布,索尼官方已经开启了直播倒计时,他们将于1月5日举行直播发布会,宣传图上就能看到一名正在使用PS VR2的玩家,看起来PS VR2将是索尼这次展会的重点内容。
图源@索尼中国微博
根据之前的爆料来看,索尼PS VR2将搭载单眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光视角,机身配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
另外还有新闻爆料索尼PS VR2支持“注视点渲染”技术,也就是说用户注视的画面比其他地方更清晰,从而减轻对游戏设备的负担。不过需要注意的是,索尼PS VR2需要PS5作为计算平台,也就是说用户想要体验PS VR2带来的奇妙体验还必须得拥有一台PS5游戏机。
图源索尼官方
在游戏方面,索尼表示将会提供10款游戏给用户游玩,其中便包括了第一方3A大作《地平线:山之呼唤》、《生化危机:村庄》等,之后也会陆续上架更多3A大作,因此在游戏生态方面不必过于担心。
至于大家最关心的价格方面,索尼PS VR2的零售价为549.99美元或4580港币,折合人民币约4004元或4246元,PS VR2控制器充电底座的建议零售价为398港币,折合人民币约369元。说实话这个定价并不低,甚至要比PS5的首发价格还要贵上一些,因此这款产品估计只适合那些希望通过VR获得更好的3A大作游戏体验的玩家购买。
苹果即将入场,VR迎来大洗牌?
除了索尼外,还有一家科技巨头也将在2023年发布自己的首款虚拟现实设备,它便是苹果。其实有关苹果MR头显设备的新闻已经在网络上流传了三四年,每当临近苹果新品发布会时都会有不少媒体猜测苹果MR头显会亮相。
但我们都清楚,苹果近些年最大的特点是“求稳”,在相关技术尚未完全成熟之前绝对不会轻易拿出来。不过在2023年,随着VR设备数量的增多以及相关生态的完善,苹果也确实该顺应潮流拿出自己的虚拟现实设备了。
图源推特
根据之前的新闻爆料来看,苹果MR头显设备将配备Mac Studio同款的M1 Ultra处理器,搭载一块8K分辨率的显示屏和先进的眼球追踪技术,并且会配备高达15个摄像头,以便精准地对眼球进行识别和追踪。
另外根据相关信息显示,苹果MR头显设备将会运行全新的操作系统——xrOS。但由于软件生态适配的工作量远超我们的想象,因此苹果的MR头显应该不会在2023年上半年发布,或许我们需要等到WWDC或是秋季发布会上才能见到这款产品。
与索尼、Meta等厂商不同,苹果MR设备更注重的是办公效率而非娱乐效果,苹果MR最大的特点应该会聚焦在主流媒体以及协同生态方面,在M1 Ultra和新操作系统的加持下,苹果MR极有可能成为未来苹果生态链中不可或缺的一部分。
不过最重要的价格方面嘛,其他先不说,光是一颗M1 Ultra就表明这注定是富人的玩具,MacRumors推测会在3000美元(约合人民币20000元)左右,也有媒体称会在2000美元(约合人民币13000元)左右,总之是不会便宜的。
多家强头出手,VR生态即将建立
除开索尼苹果,还有一堆我们十分熟悉的老朋友都会在CES上公布自己最新的VR成果,例如HTC、夏普、Meta、松下等,不过根据目前的爆料来看,这几家推出的VR新品都会更注重产品的轻便和易携带性,这或许预示着VR设备已然进入到一个新的发展阶段。
但我们都清楚,VR设备之所以没能像智能手机那样快速普及不是因为产品力不足,而是如今VR的相关生态依旧不够完善。小雷身边就有不少朋友买回VR设备后发现根本没有多少使用场景,到头来要么放在家里吃灰,要么早早出了二手。
因此在VR相关生态尚未完全成型之前,想通过高性价比或是顶级配置去吸引用户购买显然是不够实际的。也就是说,虽然大家产品的方向还未明确,但内容几乎无关产品形态,如何做大、做强,做成一个开放型移动VR内容平台,也成了VR生态所有参与者当下最要紧的事。
截至今年上半年,VR内容数量最多的平台Steam共有6574款游戏和应用,而海内外两大VR头部厂商Quest和PICO应用数分别在400款、200款上下。也就是说VR厂商不光要做出硬件,还需要有相匹配的内容才能反过来带动硬件的销售。因此2023年,VR厂商应该把重点放在生态建设上而并非产品,只有跟更多的应用开发者达成了良好的合作关系,消费者才有动力去消费VR产品。
如今的VR产业虽然距离《头号玩家》以及《刀剑神域》中的虚拟世界还很遥远,但面对这个瞬息万变的世界,相信距离并不会太遥远,一切皆有可能。
总结
按照之前媒体的预测,到2026年我国虚拟现实产业总体规模将超过3500亿元,虚拟现实终端销量将超过2500万台。这看似是一个美好的开局,然而都必须建立在产品力足够、生态完善的情况下。而且要消费者逐渐接受这一新生事物还需要一个较长时间的磨合过程,目前VR设备的市场渗透率还很低,因此不少厂商都试图通过补贴烧钱的方式来降低产品的售价,从而吸引用户去购买。
因此可以预见的是在2023年,VR厂商们会进一步降低产品的定价,更注重降低用户的消费门槛,然后再以此为基础推出体验更好性能更强的高端产品。也就是说未来厂商将更倾向于针对不同消费力和需求的人群发展多条产品线,更好满足商用以及高端玩家需求。
VR/AR设备只是用户进入“新世界”的入口,只有企业真正构建出一个包括软件、社区、社交性等完整的生态环境以后,VR/AR才有机会展现出自己的真正实力。