如往年一样,苹果官方在11月30日正式公布2022年度App Store Awards奖项名单,本年度的获奖者代表了全球多元开发者社区,开发者们的app和游戏为用户呈现了优秀的体验,因此被苹果全球App Store编辑团队加以表彰。
Apple CEO蒂姆库克(Tim Cook)表示:
(资料图片)
「能够认可本年度App Store Awards获奖者们的成就,我们深感荣幸。在这一年里,他们通过新颖、深刻、真诚的思考,重新构想了app带给我们的体验。从自学成才的个人开发者到业务遍布全球的跨国团队,这些开发者代表了app与游戏对文化发展的持续推动,对我们的社区和生活产生了难以估量的深远影响。」
今年的奖项依然拥有「年度App」以及「年度游戏」等,同时还颁发「文化影响力」获奖App;今年的获奖团队如往年一样,会收到一块由苹果设计和制作的奖牌,奖牌背面会刻上获奖者的名字,同时奖牌由100%可回收再生铝合金制造,设计灵感则来源于App Store的蓝色图标。
以下为App Store Awards全部获奖名单:
App:
年度iPhone App:BeReal(来自BeReal);
年度iPad App:GoodNotes 5(来自Time Base Technology Limited);
年度Mac App: MacFamilyTree 10(来自Synium Software GmbH);
年度Apple TV App:ViX: Cine y TV en Español(来自TelevisaUnivision Interactive, Inc);
年度Apple Watch App:Gentler Streak(来自Gentler Stories LLC);
游戏:
年度iPhone游戏:Apex Legends Mobile(来自Electronic Arts);
年度iPad游戏:笼中窥梦(来自X.D. Network Inc);
年度Mac游戏:Inscryption(来自Devolver);
年度Apple TV游戏:El Hijo(来自HandyGam);
年度Apple Arcade游戏:Wylde Flowers(来自Studio Drydock Pty Ltd);
中国区年度游戏:《英雄联盟电竞经理》(来自腾讯);
文化影响力获奖作品:
How We Feel(来自the How We Feel Project, Inc);
Dot’s Home(来自the Rise-Home Stories Project);
Locket Widget(来自from Locket Labs, Inc);
喝水羊驼(来自Vitalii Mogylevets);
Inua - A Story in Ice and Time(来自ARTE Experience)
网易数码也有机会在App Store Awards 2022奖项发布后,采访到文化影响力获奖作品的《喝水羊驼》开发团队与获得年度游戏奖项的《英雄联盟电竞经理》团队,通过与团队开发者们的对话,让我们也了解到了一些开发背后的故事。
《英雄联盟电竞经理》团队(中国区年度游戏)
作为中国区年度最佳游戏,《英雄联盟电竞经理》代表着拳头与英雄联盟蝉联了该奖项,随着《英雄联盟》从推出到现在更加成熟具体的运营,《英雄联盟电竞经理》的出现也是「联盟生态」更加完善的一种体现,网易数码也借此次采访的机会跟拳头游戏产品与合作总监韩煦聊了聊《英雄联盟电竞经理》背后的故事。
网易数码:产品最开始的定位或者说愿景是怎么样的?
韩煦:与其他产品不同,他们或许需要在产品初期就要设定领域,与其他竞品的竞争力分析,而《英雄联盟电竞经理》有着明确的分类,也有固定的垂类用户;一开始我们的团队就清楚,《英雄联盟电竞经理》是基于英雄联盟的生态而衍生的,所以我们的用户一定是对英雄联盟的有所了解的,甚至是硬核的用户,而最终我们的产品一定是为关注英雄联盟的用户而服务的。
我们也了解到用户的需求,除了端游的体验,用户也希望有联赛的体验,或者说他们也希望拥有自己的一支「梦之队」,所以我们为这些玩家做了《英雄联盟电竞经理》,希望他们能够通过现实电竞经营养成类的游戏,去完成自己的梦想。
网易数码:对于一个基于现实电竞项目的经营养成游戏来说,开发过程面临了哪些难题?
韩煦:我们是一个不断尝试的过程,所有面临了很多的难题,首先就是游戏机制问题,因为是基于英雄联盟的模拟沙盘,赛季的进程中会有或多或少的机制变动,比如:季前赛可能对远古龙,大龙的一些调整,我们团队都需要去对应进行变动,跟进英雄联盟的版本变动,以满足玩家能够体验到赛季同步的感受;另外就是选手的转会,我们需要面对转会期选手的更换俱乐部的问题,我们尽最大的可能去让玩家能玩到实时更新后的选手在正确的队伍中。
网易数码:和战队有哪些合作?
韩煦:目前我们其实有很多与俱乐部战队的合作,包括游戏中俱乐部宿舍、玩家好感度等等,在游戏中我们也整合了一些大家非常喜爱的选手的声音以及让一些人气选手(例如Faker)有部分的宣发中去聊到「自己最喜欢的选手卡片」等等。
《喝水羊驼》团队(文化影响力获奖作品)
网易数码:关于喝水的话题,大家聊的都很多,团队最初是怎么考虑要做这一款app的?
Vitalii Mogylevets:之前认识到自己每日的喝水量不够,有时候前一天补水不太够,第二天整个人的状态就不太好,所以我认为把充分足量的喝水这件事要认真对待;另外一个促使我这款App的原因是,我和我的太太当时在策划我们的婚礼,我们都非常喜欢羊驼,我们在婚礼的后期安排中希望在典礼的大屏上加入羊驼,但很遗憾因为种种原因,没有加进去,因为App所以我们决定把羊驼作为形象加入进去。
网易数码:喝水羊驼能够脱颖而出你认为有什么绝对的优势?
Vitalii Mogylevets:首先是我们了解到很多人聊到补水或者健康App的时候,大家都很喜欢羊驼的形象,所以在设计App的时候基于羊驼的形象,我们发现人们对这个形象的喜爱程度是多年龄层的,包括老人、小孩、青年,他们因为这个可爱的形象,会更愿意尝试这个App。
网易数码:未来喝水羊驼还会在「追踪健康」方面做哪些尝试?
Vitalii Mogylevets:在接下来的开发中我们将会更加紧密的与「Apple Health」合作,很多具体的健康数值我们都能够很好的为用户呈现。