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[EVERSPACE 2|转载|翻译]PC端正式版发布|回顾过去|v1.0抢先看|展望未来|计划改动-新要闻
来源: 哔哩哔哩 发布于:2023-04-08 18:02:17

各就各位!正式版发布日期已至!EVERSPACE 2 正式版宣传片(转载)

经过长达五年的开发以及两年的EA测试,v1.0正式版终于在Steam、GOG以及Microsoft Windows商城正式发售!我们还精心准备了一份EVERSPACE 2 PC端的预告片,其中包括了EA测试中的部分公布片段以及将在本次更新中展现的全新场景,让我们看看你们是否能找到它们。

在1.0版本中,我们将为各位带来整个战役故事的最后一章,新增了第六星系Khione、T4舰船、贸易系统大改、全新的BOSS战以及许多新的机制与特性。但在我们进行更进一步的介绍前,让我们从头开始,回顾过去的几年中我们一同经历的疯狂的旅程。


【资料图】

回顾过去

事实上我们从2019年8月就开始准备EVERSPACE 2的工作了,甚至在早些时候(2017年1月26日),我们的创意总监Uwe在我们的内部文件系统Confluence上制作了EVERSPACE2封面,而当时我们整个团队正在商讨我们未来六年将要制作的游戏的核心功能,现在回看我们当时设想的计划最终都得到了实现,这确实很振奋人心。

接下来是为视力好的飞行员们开放的高质量内容,下图是我们为EVERSPACE 2设计的故事大纲(剧透警告!)。

到现在,再回去看一次2019年我在ES2发布会上接受Gamesindustry.biz的“EVERSPACE 2:石鱼工作室的难度不大的第二份作品”(Everspace 2: Rockfish's not so difficult second album)采访视频时,我都会会心一笑:我当时没有说错,EVERSPACE 2在过去几年的开发中一步步走到了今天,过程中我们向各大平台发布了许多文章,看到了许多了不起的素材制作者们向其他星际题材爱好者们宣传我们的游戏,也听到了社区反馈中具有建设性的意见。在你们的支持下我们发布了一个又一个的更新,设计了大量的新星系、舰船、同伴、主线与支线任务、多语言支持以及更多游戏机制与功能,最终促成了我们EVERSPACE 2 v1.0的发布。

当然,整个开发过程也不能说是一帆风顺的。虽然在Kickstarter上取得了巨大成功,但我们的版块险些被顶级德国媒体划去!但在经历了150+次直播、发布了大量令人热血沸腾的预告片、获得了EA发布销量第一的成就、6次重大内容性更新、以及完成了一次GamePass交易后,我们可以自豪地宣布,我们成功了!

在为我们所取得的成就感到无比自豪的同时,我们也要对社区内所有的成员致以由衷的感谢,没有你们的支持,我们不可能走到如今的这一步!因此,再次感谢你们!

新星系 Khione

Khione是EVERSPACE 2中最新,也是正式版最后一个星系。该星系由巨大的冰川组成,所到之处尽是冰原与冰窟,而寒星爆发出的毁灭性耀斑会迅速耗尽靠近恒星的舰船的护盾,使得在该星系的探索变得异常艰险。玩家在追踪特殊电磁脉冲信号时需要注意躲避寒星爆发出的耀斑,这也使得在该星系的寻宝活动富有乐趣。

故事的终章

新的剧情始于天龙星系,Adam需要说服最后一位同伴加入,他的特殊战斗技巧在最终战役的大型战斗中会非常实用。而在最终一战前,Adam会独自被困在Khione一段时间,他必须要找到离开的方式,同时面对自己的过去,也是一切开始的地方。

新的BOSS战

如同我们在PC端发布预告视频中所提到的,正式版将的终局战役会有新的BOSS战。特殊的机制与挑战将迫使飞行员们使出毕生所学去面对。同时,我们也非常期待看到玩家们以独特的思路去解决这些挑战,并在Discord与Steam社区上向我们展示,但要记得使用剧透警告标签!

新的传奇装备

没有传奇装备的终局挑战是不完整的!在正式版中我们添加了大量任务,并将传奇装备作为其中部分任务的奖励,同时也可以通过完成幽谷秘境获得传奇装备。在上次直播中,我们的社区大使展示了一个强大的传奇护盾,其效果为在护盾耗尽时生成两个诱饵投影。而这只是其中的一个传奇装备,更多的传奇装备等待着社区的各位飞行员们,每一件装备都自带一个足以影响游戏玩法的独特特性。在此特别感谢各位为传奇装备设计出谋划策的赞助者们!

新的玩家Perk

在V1.0版本中,玩家将解锁30级等级上限,同时解锁三个新的玩家Perk。正常来说玩家将会在完成整场战役后打到25级左右,取决于玩家的装备与技术,而最后一组perk则是为了更激进的幽谷秘境打法而打造。装备这些perk,为秘境中的敌人们带去混乱,令他们如烟花般绽放吧!

T4舰船

通过投资Tareen的Perk以解锁在 普雷斯科特星港 加藤宫中T4舰船购买权。部分全新T4舰船模型将在今年晚些时候的更新发布。

贸易系统大改

改进贸易系统是在开发过程中呼声最高的一个改动,在v1.0中我们对贸易系统进行了大改,使得星系市场变得更动态化。现在不同的商品的价值会根据星系的不同而变化,而熟悉星系间的贸易信息将使你更易于发现新的商机。

噩梦难度

一些飞行员们致力于追求更大的挑战,我们也乐意向他们介绍我们全新难度:噩梦难度。该难度需要先通关一次主线才能解锁,而在噩梦难度中,敌人的属性将会大幅提升。但机遇与风险并存,幽谷秘境中掉落的传奇装备将会在噩梦难度下随机掉落

我们知道,一些飞行员期待着新游戏+的到来,但由于飞行员在完成主线战役后有无数可选的组合与配装,要想做到完全平衡几乎是不可能的。我们明白噩梦模式与各位所设想的新游戏+有所不同,但也希望这个模式能够满足大部分部分抱有期待的玩家。

下一步是什么?

我们有着宏伟的计划,但现在,让我们将眼光着眼于接下来的一年。

首先,v1.0正式版已经顺利发布,我们的当务之急是确保没有任何可能导致游戏损坏的bug或错误报告。如果我们发现了,或者多数玩家都在报告相同的问题,我们可以在短时间内尽快解决,并发布一个热修补丁以解决这个问题。由于在正式发布前我们已经进行了大量的自检工作,所以我们预计不需要发布热修复更新,但毕竟EVERSPACE 2是一个非常复杂的游戏,我们要做好所有准备。

接下来我们将着手于Xbox系列以及PS5平台的发布,虽然我们没法给出一个确切的发布时间,但预计将在今年夏季在这些平台上发布。我们还与Maximum Games进行了合作,实体版的EVERSPACE 2将会在这两个平台上发布,它将被装在一个铁制盒子里,附以一本美术集以及一份可下载的数字原声带。

此外我们还计划在正式版的基础上发布一份免费DLC与一份付费DLC。免费DLC将在PC端中加入主机端中包含的所有语音与语言支持,同时更多装备、bug修复以及更多自定义选项也将包含在免费DLC当中。我们的团队正在加紧为此准备着,未来我们也将介绍更多有关的新内容。

德国政府一直重点支持国内的新兴电子游戏行业,早在一月份,政府就向我们补助了165万欧元,以帮助我们进行EVERSPACE 2第一个免费DLC更新。我们的团队计划基于这份补助以及我们原有的资金对新DLC进行开发。虽然我们还不能透露太多内容,但我可以说,新DLC的体量不会小。

计划改动

介绍了这么多,我们也需要聊一聊那些没能如期加入正式版的内容。EVERSPACE 2的体量比我们预期要大的多,由于预算、人员、技术上的原因我们没有办法将所有我们保证的内容一一呈现,包括更多的套装、催化剂、自定义舰船以及不限于数据的难度变化,但这些都将在今年晚些时候的免费DLC更新中出现。此外我们还将在驾驶舱中放置一个驾驶员模型,虽然不是动态的,但至少在玩家对舰船进行截图时会显得更正常一些。

在EVERSPACE 1中,难度设置不仅仅是命中率与伤害值上的调整,而我们希望在EVERSPACE 2中也能够做到这一点。但由于1代与2代的游戏类型不同,我们放弃了1代的线性RogueLike公式,并采用了开放世界RPG机制并设计了9种舰船,游戏平衡工作也随之变得复杂,我们也在这里走了不少的弯路。不过我们也对目前的结果比较满意,所以也不能说是一种损失。

此外我们还想说下概念图中出现过的“狂徒无畏”以及“利维坦”,这些内容则将在预计明年下半年发布的付费DLC中出现。其实,我们还没有为这两者的出现设想出一个合理的剧情以及他们的BOSS机制或者有趣的特性,所以与其强行将他们加入到近乎饱和的游戏中,不如将他们变成标志性的终局内容,并加入到还有起码一年发售的付费DLC,以便我们为它们想出更合适的点子并付诸行动。(这也是我们能将40%的德国政府补助用于该DLC的原因之一,因为补助规则要求我们仍有未进行开发的内容)

最后,我们需要向各位Linux用户说声抱歉,我们将不会提供原生Linux支持。尽管我们确实为Linux支持做了很多工作,但由于UE4中不完整的Vulkan生态因素,我们的游戏表现始终保持在Proton下使用DX 12Windows的50-80%,SSGI等特性还会导致内存泄露引起的多次游戏崩溃。

我们咨询了在Epic的朋友,由于对UE5的资源侧重,UE4上这些问题得到解决的概率非常的小,而即便我们拥有足够的开发资源,我们自己解决开发引擎带来的问题的可能性也微乎其微,同时由于需要维护两个独立的代码库,这也将使未来的更新维护变得更加复杂

但这并不意味着我们放弃了Linux用户群体,我们也一直致力于优化Proton下Linux用户的体验。即便如此,对这个方案不满意的PC端资助者们可以在KickStarter上要求无条件全额退款(秘钥将会被退回)。接下来我们将着眼于Mac OS的支持,Steam Deck也在我们的支持列表中。

最后,我们在正式版中还加入了一些社区里强烈要求但由于计划/技术原因未能实现的内容,包括了驾驶舱中的飞行员模型、自定义存档名称以及对EA测试存档的支持,但这也意味着玩家可能会失去一些在过去剧情中的内容/功能体验,我们也不会对这些存档提供技术支持。总之,风险自负,我们已经警告过你们了!

以下为本次更新的更新日志,部分不确定的翻译我会附以原文:

更新日志 - 1.0.33479特性

新的主线任务(主线至此结束)

新星系:Khione

新的舰船自定义选项(舰船组件、引擎轨迹、驾驶舱玻璃颜色)

新的30级Perk

新增成就与codex系统

添加地图标记功能

添加T4级玩家舰船

添加资助者专属奖励:

-传奇装备

-飞行员模型

-拥有特殊名称与外观的舰船

-由资助者命名的NPC

新的敌对单位:狂徒传送无人机

将所有ai语音替换为真人配音

添加德语配音

添加色觉缺陷模式

更新了手柄的键位绑定界面以及导航功能

为信息/玩家数据添加了更多属性

为键鼠玩家添加了调整瞄准强度功能(之前为手柄专属)

添加了地区贸易机制以及新的价格区间、堆叠上限和商品价格信息以改善贸易机会

添加了在地图上有概率随机获得任务的机制

重新激活了超光速航行的体积碰撞以及环境阻力

“噩梦”难度将在完成主线任务后解锁

为手柄添加了震动反馈功能

自动保存现在可以被命名

添加了更多符合语境的对话

添加了更多NPC飞行员对话

UI:

-为游戏内、主菜单与暂停菜单添加新的过场动画

-为新游戏添加难度选择功能

-在加载/保存界面添加存档信息

-手柄用户可以在开始游戏时选择控制方式

-为每个“到目前为止的故事”界面入口添加截图图像集

-在主菜单前添加开始游戏界面

-在主菜单添加开发者名单

-为信息栏与codex子目录添加“全部已读”选项

-为制作栏添加“全部已读”选项

-为手柄用户的全局操作添加暂停功能

调整

对游戏代码结构进行了替换以及优化

调整了部分主线与支线任务的基础等级与经验奖励

超光速未知信号中的NPC等级将基于当前星系内所有区域的平均等级

现在不会提供难度高于当前星系内最高等级区域的差事

除了射击挑战以外的随机信号将不会保证提供经验奖励(取决于信用点奖励以及信号类型)

包含时间限制的时间现在在低难度下会变得更加容易

现在以任务的接受时间与完成时间对任务进行排序

黑市商人现在会出售信号解码器

调整了G&B的普通舰船与精英舰船的外观以便于区分

硬化矿石块、等离子采集舰与地区挑战现在都被计入区域进度中

优化了等离子采集舰的可见度与互动操作

采用手柄选择装备或分配按键时游戏时间将会放慢

“安全第一”特长现在只能通过作战装置激活

“战火无情”特长基于装备的支援装置生效

现在地图上的资源是基于传感器探测范围加载而非在执行采矿命令时加载

增强了高射炮的范围命中效果

略微降低了“下饵(Scavenger baiting)”任务中随机生成的敌对单位数量

增加了“零件与废料”任务中妮芙提丝平原的攻击单位数量

幽谷秘境中的敌对单位现在会附带“秘境处理”过后的外观效果

平衡:

-增加了高射炮的能量消耗并降低了其射速

-降低了维护者的无人机基础伤害

-降低了制导导弹的射速

-略微降低了炮艇的线圈炮台基础伤害

-幽谷秘境的阶段词条现在会叠加

-降低了湮灭病毒的爆炸延迟并加速了其传播速度

现在“摧毁基地”任务会对最后两个目标进行标记

消耗品现在自带一个3秒的cd防止误触堆叠效果

救世者炮台现在对EMP免疫

相机模式现在不能穿过地形

为第三视角增加飞行员模型

为教程添加使用巡航模式的可选任务

对游戏性能表现进行大幅优化

轴死角与灵敏度现在基于“逻辑操作角度”而非“物理操作角度”(比如不同的灵敏度设置可以分别作用于右摇杆的主视角俯仰轴与相机模式俯仰轴)

Axis dead zones and sensitivities are now working on "logical action axes" instead of physical ones (different settings can, for example, now be used for the right stick for "Pitch" and "Camera Pitch")

AI现在在使用星门时获得无敌状态并无视玩家()

“朝物夕拾”任务中会生成精英小队舰船而非普通G&B舰船

消耗品被禁用时将会以低透明度显示(具体效果参照装置cd状态)

删除了WIP与EA标识

UI:

-调整了自定义舰船的导航(包括动画与音效)

-自定义栏:调整了样式选项以契合自定义编辑样式

-自定义栏:在选择装饰前会锁定装饰颜色

-增加了主机拓展投资的信息高亮动画

-基于传奇装备无法被调整的原因取消了其调整选项

-对战役中特殊物品添加高亮标识逻辑以便更方便地找到它们

-优化了对游戏内菜单与子菜单的宽屏支持

-重新激活了“新”指示器动画

-删除了制作界面中的材料库存界面

-激活了物资箱中多选物品的功能

-默认开启伙伴特长物资追踪以防其关闭

-为新获得的奖励添加“新”标识

-在查看信息的子页面时点击信息栏可以返回上一界面

-删除了已获得的装置的“闪烁”图标动画

-现在对超过当前等级的装备进行改造时默认优先展示“去除等级上限”界面

-“购买并装备”一个高于当前等级的装备现在会优先弹出错误提示而非购买选项界面

-优化了游戏内菜单中的长按操作,并在长按阶段默认阻止所有其他输入操作

-调整了游戏内菜单部分默认绑定按键使其适用于所有菜单的按键

-手柄:增加了右摇杆的死区以防止无意义滚动

-导入存档或返回主菜单时游戏音乐会逐渐消失

Bug修复

修复了玩家复活的炮台仍旧会尝试攻击玩家的问题

现在被拖入幽谷秘境过程中无法打开菜单

修复“遗失的货物”任务地点会在完成任务离开区域后重新生成一个不可进入的区域的问题

修复了自动射击词缀发射的“失衡导弹”、“EMP导弹”与“缠网导弹”生效时间未根据描述减少的问题

修复了在HIVE还未解锁时“物归原主”或“摧毁基地”任务会出现HIVE对话的问题

修复了“暗影突袭”与“潘戈的骄傲”的隐身效果冲突的问题

修复了报复者轰炸机的前盾无法被EMP的问题

修复了伤害词条对即刻命中武器具有双倍效果的问题

修复了维护者“再造生机”特长未能正确生效的问题

修复了维护者“再造生机”增益未能在进站后保持存在的问题

修复了玩家武器发射的浮雷在装填或重新进入区域后依旧存在的问题

修复了导入一个停靠在教士护卫舰上的存档时该护卫舰隐形的问题

修复了血星突袭推进器不会由血星单位掉落的问题

修复了在幽谷秘境中切换难度会影响已经生成的敌对单位的问题

修复了高危区域的救世者Boss的掉落物资过少的问题

修复了支线任务等级未正确随区域等级变化的问题

修复了量子纠缠的非直接伤害会造成暴击的问题

修复了多个游戏内情境导致的错误

修复了聚能钩爪不能在不装备主武器时使用的问题

修复了拦截“收集能量珠时暴击几率提升”效果在部分情况下失效的问题

修复了全能之眼能够攻击障碍物后的单位的问题

修复了同步攻击武器有时会丢失攻击音效的问题

修复了由于提供过多层增伤buff导致在狂徒增伤器被摧毁时buff依旧存在的问题

修复了玩家发射的感应浮雷会在玩家离开或重新进入该区域时恢复为破坏状态

修复了EMP不会使祖瑞利亚轰炸机前盾失效的问题

修复了自动瞄准会瞄准水母群的正中央的问题

修复了在站内切换舰船商与船舱时导致的相机问题

修复了拉面无人机可以通过惯性阻尼器达到良好的控制效果的问题

修复了“大使”任务中导入一个停靠在大使护卫舰上的存档时该护卫舰隐形的问题

修复了“锁定目标”教程会因过快击杀而长时间停留在界面上的问题

修复了伤害条有时会长于最大生命值条的问题

修复了在接受“隐迹匿踪”任务但未完成该任务的情况下与兄弟会的舰船交战时对方不会反击且其HUD状态为关闭的问题

修复了低等级中立单位转换为敌对单位时舰船标志未正确显示的问题

修复了飞行员视角下舰船内的护盾栏会在护盾被解除时消失的问题

修复了2km外受损单位的生命条透明度显示错误的问题

修复了加藤宫差事列表解锁前会显示差事图标的问题

修复了进入未知信号生成的对话会在任务完成后在多个自动存档多次生成的问题

修复了随机交战区域内依旧可以进行保存的问题

修复了星海女爵的商城图标会在部分区域内消失的问题

修复了左ctrl和page up键标签重叠的问题

修复了“平滑输入”设置应为开/关但存在百分比选项的问题

修复了采用左手方案使用右摇杆时导致的轴反转问题

修复了在游戏内菜单正上方打开暂停菜单调整伽马值并迅速关闭菜单时菜单栏隐形的问题

修复了尝试对被定义为开/关触发的菜单操作进行手柄的左/右绑定触发的问题

修复了部分错别字

修复了对话与语音不匹配的问题

修复了部分由舰船引擎音效导致的问题

修复了幽谷秘境中炮台未随疯狂度(难度)获得伤害buff的问题

修复了使用手柄连续打开物资箱时焦点消失的问题

修复了单个地区有多个舰船商时舰船商刷新机制不生效的问题

修复了升级Tareen的仓库扩容特长后自动配货特长失效的问题

修复了所有装置在停靠后刷新所有舰船cd的问题

UI:

-修复了非英语语言下对话内容超出对话栏的问题

-修复了不同环境下拥有不同文本对齐的问题

-修复了游戏内菜单有时会变得透明或隐形的问题

-修复了在地图上悬浮显示地区信息时信息框会以一种非常不好看的方式显示的问题

-修复了暂停菜单会在超光速模式下提供不可用的相机模式的问题

-修复了如“投资”的特长操作会在其他界面下不断显示的问题

-修复了制作大量物品导致的内存问题

-修复了物资不足的情况下特长显示为可完成的情况

-修复了玩家特长栏解锁提示框打开了伙伴特长栏而非玩家特长栏

-修复了玩家货仓仍有足够空间时无法接受任务奖励

-修复了无法装备的物品在扩展仓库下错误地显示了“可装备”选项

-修复了对装置进行对照导致信息栏报错的问题

-修复了设置菜单中取消确认窗口触发两次导致确认后导向错误选项的问题

-修复了未解锁的蓝图也会显示制作缺失的零件操作的问题

-修复了商店栏中物品的可购买性有时不会更新的问题

-修复了可以通过双击导航至过低等级高危地区的问题

-修复了制作界面解锁前获得蓝图时UI会以一个令人迷惑的形式展现

-修复了多个在物品栏中选中一个新物品后引起的信息窗口展示的小问题

-修复了可以装备船舱内不可装备的装备的问题

-修复了区域信息窗口在重新打开地图时未能正常更新的问题

-修复了滚动条的滚动指示项被扭曲显示的问题

-修复了多个制造物品栏中已知资源的问题

原文地址:https://steamcommunity.com/app/1128920/eventcomments/3823034248722587230/

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