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优化出色!4070Ti即可爽玩4K?RTX 40系显卡试玩《原子之心》-当前观察
来源: PConline原创 发布于:2023-03-05 05:41:42

最近发售的新游戏不少,但要说最出圈的,毫无疑问是“毛味”十足的科幻大作《原子之心》。无论是游戏内,让众多LSP狂喜的机器双子姐妹花和”烧机”冰箱。还是游戏外,乌克兰要求停售《原子之心》的新闻,都频频将这款游戏送上热搜。


(资料图片)

当然抛开游戏内外各种“奇怪”东西,作为Mundfish工作室的处女作,《原子之心》绝对,称得上是一款素质量上乘的好游戏。在一个架空世界中,玩家扮演一位克格勃特工,在代表苏联最前沿科技的3826号实验设施上,解决一个由AI机器人暴乱引发的危机。

在游戏中,你既可以欣赏到独一无二的苏式美学,也可以抡起斧头,扛起AK和各种机器人、变异生物硬刚!当然这些都是建立在你不晕的前提下。

目前《原子之心》笔者游玩了已经有近20个小时,一周目也已经接近通关,整体游玩下来除了独特的美术风格和不错的玩法外,较为出色的游戏优化也是让笔者印象深刻的点,1060显卡仍旧有一战之力。当然《原子之心》支持最新的DLSS3技术,这也让笔者好奇在40系显卡上《原子之心》会有什么样的表现?

游戏画面

《原子之心》最惊艳的部分大概要属游戏的前1个小时,在这一个小时中,你可以领略到整个3826号实验设施的美景,各种极具苏式美学的建筑和巨型雕像令人叹为观止,不得不感叹一下毛子的艺术造诣真是高,这238花得值。

游戏提供了低、中、高、极高和原子五档画质可供选择,虽然在游戏发售的最后关头,Mundfish取消了光追的支持,但是高精度高质量的素材使得即使没有光追加持,在原子画质下,《原子之心》的画面还是相当的精美的。这也让笔者十分期待后续光追功能实装后的游戏画面。

不同画质挡位对比

不同画质挡位对比

DLSS超采样对比

虽然不支持光线追踪,但是DLSS功能还是支持的,并且也支持带有帧生成技术的DLSS3。对于A卡用户,《原子之心》也支持FSR技术。我们也截图了DLSS性能和质量挡位下同原生画质的对比,同时也截图了FSR性能和质量单位下同原生画质的对比。

通过图片对比可以看到,《原子之心》对DLSS的支持还是较为不错的。远景会有一些摩尔纹路出现,例如远处的大楼,在开启DLSS,特别是性能挡位后,建筑的线条会有一些模糊,没有原来的锐利,墙体表面也会出现一些摩尔纹路;近景部分,除了一些较小的字体,例如车牌会有字体边缘模糊的情况。当然这是都是在放大对比的情况下,正常游戏其实很难察觉出画面有明显的差异,而DLSS功能带来的帧率提升则是实打实的。

不过相比于DLSS功能的出色表现,《原子之心》对FSR功能的支持就显得不那么走心了。无论是选择性能挡还是画面质量挡位,特别是性能挡位,画面会有明显的模糊感和颗粒感,感觉是仅仅降低了画面的渲染精度,整体的观感甚至还不如直接将画质调低。即使是注重画面效果的质量挡位,整体的效果也要比DLSS的性能挡位要差。

测试平台

由于这次我们主要测试的是40系显卡在《原子之心》上的性能表现,为了减少CPU瓶颈带来的限制,我们选择了一颗i9-13900K,搭配一块ROGMAXIMUSZ790HERO主板,内存选用的是金士顿FURYDDR5-6000C3616GB*2的内存。

驱动用的是NVIDIA最新发布的531.18驱动版本。

测试用的显卡我们选择了七彩虹的iGameGeForceRTX4090火神、iGameGeForceRTX4080火神以及iGameGeForceRTX4070Ti水神。

显示器我们选择了爱攻和保时捷联名的PD32M,这台采用最新MiniLED背光的4K144Hz显示器能够让我们更好的领略《原子之心》里独树一帜的风景。

由此《原子之心》并没有内置Benchmark,为了尽量统一测试环境,我们选择了游戏开场时的那段无需玩家操作、实时渲染的剧情动画场景,这段动画会穿过许多人员密集,植被建筑等物体丰富的区域,是这款游戏画面内容物数量较多,负载相对较高的几个场景之一,能够一定程度的反应显卡的性能表现。

显卡性能测试

由于这次测试的3张40系显卡,在1080P的分辨率下,游戏基本不能对这三张显卡造成太大的考验,所以测试主要以2K和4K两个分辨率为主,画质设置则统一为最高的“原子”画质,开启默认的TAA抗锯齿。

我们先来看看2K分辨率下的的游戏帧率。在2K分辨率下,三张显卡其实都没有受到太大的考验,即使是RTX4070Ti也能跑出平均100帧以上的成绩,更不用说像RTX4090这样的旗舰卡皇了,基本上能跑满2K165Hz这种级别的高刷显示器,而这还是没有开启DLSS时的表现。

所以如果想要在2K最高画质下,拥有流畅丝滑的高刷游戏体验,需要RTX4070Ti及以上的显卡。当然如果不追求2K最高画质,或是高刷体验,那么低一档的30系显卡,例如RTX3060Ti或是RTX3070Ti,也能在2K分辨率下也能拥有相当不错的游戏体验。

来到了4K分辨率,《原子之心》在最高画质下还是有着一定的压力,在4K分辨率下,RTX4070Ti的平均帧率为70帧左右,而RTX4090是唯一可以在4K分辨率下跑到100帧以上的显卡。

当然RTX4070Ti这张主要定位是2K游戏的显卡,也能在4K最高画质下跑出70左右的平均帧,也侧面说明了《原子之心》的游戏优化还是相对不错的,要知道这是没有多少3A游戏开发经验的Mundfish工作室的处女作。

DLSS 3性能测试

前面测试下来,《原子之心》不错的优化使得在不开启DLSS的情况下,已经能有不错的帧率表现。那么开启DLSS以及帧生成技术后,游戏的帧率又会有多大幅度的上涨呢?我们分别测试了三张显卡在4K最高画质下,三档DLSS的帧率表现,并在开启帧生成情况下测试DLSS质量挡和DLSS性能挡的帧率表现。

从测试成绩来看,无论是RTX4070Ti还是RTX4090,DLSS带来的帧数提升都相当的可观,在只打开DLSS的情况下,帧率相比原生画质有着近乎翻倍的提升,在DLSS的加持下,像RTX4070Ti这样的甜点卡也能在4K最高画质下,拥有帧率过百的高刷体验。

在开启DLSS的基础上再开启帧生成功能后,游戏的还会进一步提升,提升幅度大概为10%左右,似乎没有想象中大,有意思的是在RTX4070Ti在DLSS和帧生成同时开启的情况下平均帧率甚至没有提升,只是1%LOW帧有所提升,换而言之就是开启帧生成后帧率会更加稳定。 

其他硬件要求测试

我们也顺带简单的测试了下《原子之心》对其他硬件配置的要求,根据官方给出的配置要求,《原子之心》最低只需要i5-2500和RYZEN31200这个级别的CPU,内存只需要8GB。当然想要有较好的游戏体验,则需要到i7-7700K或是RYZEN52600X这样级别的CPU,内存则需要16GB。总的来说,《原子之心》对于CPU的要求并不高。

我们实际测试下来,使用i9-13900K这样16核24线程的旗舰CPU,《原子之心》主要占用的是性能核心的线材,占用大概是8个线程左右,对多核处理器和最新的混合价格处理器的支持还是比较不错的。

内存占用方面,通过系统进程可以看到,《原子之心》游戏进程内存占用接近6GB左右,对于目前主流的16GB配置来说,这相当的平常,内存占用并不算大。不过对于还用着8GB内存的用户来说,运行《原子之心》还是有亿点点压力的,除非你的目标是在1080P最低画质下勉强能玩。

存储空间要求上,《原子之心》本地文件占用空间为75GB,比官方要求的90GB要低一些,除非你愿意忍受漫长的加载时间,不然建议还是把游戏下载到固态硬盘中。

总结

虽然《原子之心》Mundfish工作室的处女作,但是游戏的优化做得还是相当出色的,这也使得《原子之心》对硬件配件的要求是相对友好的。根据官方推荐的配置,2070S显卡就能有不错的体验。当然如果你不想在触发2级警报被各种机器人围殴时,画面出现卡顿掉帧影响操作,那么更高一级的显卡,例如七彩虹的iGameGeForceRTX4070Ti水神还是有必要的。

总的来说,《原子之心》还是一款相当值得推荐的游戏,就冲着独树一帜的苏式美学以及骚里骚气的中文配音,就已经值回238元的售价,更何况游戏也是第一时间上线了XGP。

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