来源:Kevin改变世界的点滴
最近,苹果推出了vision Pro产品。刚上线,我就马上写了一篇分享,针对未来做出了预测。
苹果的头戴新设备,产品经理应该关注这几个点
【资料图】
因为设备刚发布,官方并没有更新任何开发、设计材料,就只能站在表面上。尤其是在键盘输入场景、交互姿势上是空白的。
而这周,苹果visionOX的开发者规范出来了。
我个人是非常看好\"空间计算“这一领域,所带来的是未来“空间应用”,所谓的未来的应用。
我相信未来所有的开发者、产品经理、设计师都将以“空间产品”为输出,替代现在平面应用。
因此产品经理,我第一时间就去观看了相关视频。今天这篇文章,我将整合我观看的视频内容,把重点的规范、素材在这篇文章分享出来。
为什么看好“空间应用”
不管是马斯克的脑机,还是MR,最终我相信应用一定会进入空间应用,从平面变成空间立体。用户从和应用是2套关系,变得人机、系统交融。
还记得iPhone第一代发布的时候,其价格也是贵的离谱。
但是就是因为一个滑动解锁,和带来全新的屏幕操作得到了用户的认可,并且到第三代以及第四代3GS,iPhone最终普及。
我相信,空间应用是未来的必然发展。随着Apple vision Pro 带来了的硬件支持,让其用户可以在空间应用体验、操作上更加方便。
虽然第一代价格高昂,相信国产化以及以后安卓阵营会逐步把价格打下来。
我之前有分享过,要想达到和手机一样的市场,那么就必须要让设备年度出货量达到至少过亿,才会有机会。如果只是几百万或者几千万,那么会因为用户数太少,导致市场价值不高。
从vision Pro,接下来将会进入空间应用时代,现在的产品经理、开发者都是在平面上的,全部过渡到空间计算。
我做个预测:
在2025年,随着终端设备的便携性、耗电量,控件应用将会替换所有的屏幕场景,虽然从现在来说只是替换固定场所的电视、电影院。
在这里我观看了全部视频,将其重要部分截图分享给产品经理、开发者、以及设计师。建议大家关注。
如果你看过真机体验视频,那么就知道了空间计算带来的空间应用全新交互方式。空间应用有了更多的交互,从以往只是靠鼠标点击、长按、拖拽,现在是基于visionOX以手势和眼睛来控制,官方给出了点击、长按、和拖拽3种交互,并且基础的空间计算应用包含了3种基础元素,和2种场景。
一个空间应用,包含了3个基础元素。在visionOX里,开发者、产品经理需要使用3个基础元素完成产品设计和建设。
分别是窗口、体积、空间,要在这3个因素里完成
一个空间应用的操作场景,分别有透明场景以及全沉浸场景,开发者应用需要考虑到2种场景完成产品设计。
在空间计算里,空间应用可以用的交互来自眼睛和手势,通过手势和眼睛共同完成操作。
在官方设计规范里,空间应用允许多个用户访问。
这基本上可以推测,如果设备使用用户数量上来了,那么手机上的微信、Facebook就没有吸引力了。
多人互动的交互形式扩展到一个房间、再到一个社群,未来的社交形式将完全进入“头号玩家”。
官方给出的在空间应用里,社交的形式可以有如下3个状态,分别是沉浸式、关注某个点、以及共同操作。
空间应用有对应的辅助功能,允许用户通过手势滑动操作,系统将会提示操作面板,帮忙残障人士使用。
在空间应用里,官方给出了全新的组件,作为支持控件应用。包含了slider、TABview、button、button with tooltip
在用户注册空间应用后,用户也会受到苹果隐私数据保护。开发者的空间应用需要提醒数据权限,用户授权才可以采集用户手部、骨架、脸前数据,这和在手机应用一样,没有授权则无法使用visionOX下的空间应用。
目前只有2种开发空间应用的方式,第一种是全新的应用,第二种是移植现在的应用为空间应用。
可以通过苹果的开发者工具在MAC里调试空间应用,允许用户用鼠标、滚轮来模拟手势、眼睛操作,测试空间应用。
在空间应用里会展示应用的体积,和阴影显示。同时都会有厚度,如果开发者不限定,则默认的厚度则以层级的关系展示
在空间应用里,场景分为平面、曲面 、和沉浸式,产品经理和开发者可以针对自己的产品完成这3类场景的应用搭建。
空间应用的设计现在官方没有给出具体的指导规范,现在给出了一些控件的尺寸,如下是官方组件图标大小、图标间距的距离
在空间应用里,用声音完成应用的结合,提供给用户交互,增加应用的沉浸感
在苹果官方设计指南里,希望开发者、产品经理们要注意一些应用的渐变作为场景的切换,或者直接给出用户明确退出的按钮,允许用户退出。
针对核心场景做空间应用,和做MVP产品一样,刚开始一定要以核心场景切入。
空间应用的开发和产品设计经验TIPS
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