修改器使用方法:
1、打开游戏。
2、打开修改器。
3、修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红色)。
4、继续游戏(成功修改)。
秘籍:
F1开启作弊
numpad 1 :学分-1 000000学分
numpad 2 :金属-1 000000金属
numpad 3 :晶体-1 000000晶体
numpad 4 :巨型船体-5 0000船体
numpad 5 :破坏船体-船体近排水
numpad 6 :巨型盾牌-5 0000s heilds
numpad 7 :损害盾-盾牌将近流失
numpad 8 :巨型反物质-反物质5 0000
numpad 9 :流失的反物质-反物质几乎消耗
numpad + :巨型物流插槽-1 000插槽供星球
numpad -:巨型战术插槽-
10 00插槽供星球
numpad / :即时开发星球-即时开发星球
numpad * :即时科研-即时科研
Numpad 2:金属
Numpad 3:水晶
Numpad 4:Mega Hull
Numpad
5:Damage Hull
Numpad 6:Mega Shields
Numpad 7:Damage Shields
Numpad
8:Mega Antimatter
Numpad 9:Drain Antimatter
Numpad +:Mega Logistics
Slots
Numpad -:Mega Tactical Slots
Numpad /:Instant Develop
Planet
Numpad *:Instant Research
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamInDex-1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型“模块”
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”
DamageType "ENERGY" 损害型“能源”
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前
DamagePerBank:BACK 146.000000 后
DamagePerBankEFT 146.000000 左
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称
hitHullEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭